William Tell

EPISODE 1
SHAYTANAS AUGE
Shaytana's Eye

Deutsche Erstausstrahlung: März 1999

Drehbuch: Rio Fanning
Regie: Peter Sharp

Gaststars:
Patrick Smyth (Berthold Tell)
Kate Harcourt (Agnes Tell)
Lloyd Scott (König Trignom)
Anne Budd (Königin Bethel)
Carmel McGlone (Melba)
Shane Bartle (Seth)
Joan Foster (Te Yuet)
Peter McKenzie (Hauptmann)
Gregor Cameron (Crimstar)
Jason Gascoigne (Kobold)
Robert Bell (Höhlenbewohner)

TELL - IM KAMPF GEGEN LORD XAX THE LEGEND OF WILLIAM TELL

FOLGEN
1. Shaytanas Auge 2. Verräter 3. Auf Leben und Tod
4. Licht und Dunkelheit 5. Das Verborgene Tal 6. Die Herausforderung
7. Kalems Geist 8. Das Falsche Paradies 9. Die Seuche
10. Schloss der Zweifel 11. Das Heilige Tal 12. Der Kreis der Steine
13. Labyrinth 14. Doppelgänger 15. Schwarze Hochzeit
16. Erlösung    

INHALT [Spoiler]

Dunkelheit bedroht das friedliche Königreich Kale. Der böse Zauberer Kreel hat es schließlich geschafft, Shaytanas Auge - ein Dunkler Kristall in dem sich die Macht des Bösen manifestiert - in seine Hände zu bekommen. Mit Hilfe dieser Macht erobern Kreel und sein Protegé Xax die königliche Zitadelle. Sie ermorden den König und die Königin und überzeugen die ahnungslose junge Prinzessin Vara davon, dass ihre Eltern Lord Xax als Lord Protektor des Königreiches eingesetzt haben, um es vor einer drohenden Gefahr zu bewahren. Vara vertraut Xax, den sie kennt, aber sie fürchtet Kreel.

In der Zwischenzeit kehrt der alte Farmer Berthold Tell nach Hause zurück. Er wurde bei dem Angriff auf die Zitadelle verwundet. Seine Frau Agnes und ihr Sohn William kümmern sich um ihn. Berthold berichtet, dass die Dunkelheit nach Kale zurückgekehrt ist. Dann schickt er William, der ein exzellenter Armbrust-Schütze ist, nach draußen, um Wache zu halten. Wills Hund Alvar begleitet ihn.

Einige Zeit später alarmiert Alvar William, dass im Haus etwas vor sich geht. Sie gehen wieder hinein Kalem, der gute Geist des Königreichs ist erschienen. Agnes und Berthold kennen sie gut und versichern William, dass sie keine Gefahr darstellt. Kalem unterzieht William einer Prüfung. Sie verwandelt einen Laib Brot in eine Schale mit Wasser. Dann sagt sie William, er solle hineinsehen. Zuerst sieht er nichts, doch schließlich ist das Bild eines Pfeiles zu erkennen. Es ist das Bildnis des Kristallpfeils, des Talisman von Kale. Das beweißt, dass William der Auserwählte ist, von dem es in der Prophezeiung heißt, er kehre in der Stunde der Not ins Königreich zurück. Kalem hält William einen Anhänger in der Form des Kristallpfeils hin, doch er weigert sich, ihn anzunehmen, da er sich selbst für unwürdig hält, ihn zu tragen. Ihre Diskussion wird durch die Ankunft von Xaxianischen Kriegern unterbrochen. William ist bereit, mit ihnen zu kämpfen, um seine Eltern zu schützen. Kalem weiß, dies wäre aussichtslos. Sein Schicksal liegt anderswo. Also beeinflusst sie seinen Geist und zwingt ihn, ihn den Wald zu fliehen.

Kalem hält ein wachsames Auge auf William. Sie hofft noch immer, dass er seine vorbestimmte Aufgabe übernehmen wird. Als es dunkel wird, entdeckt der junge Mann ein Licht, das aus einer Höhle kommt. Vergebens versucht Kalem, ihn von diesem Ort abzuwenden. Im Innern entdeckt William ein Skelett und ein Strohbündel, das jemand für Zielübungen beim Messerwerfen benutzt. William ruft und der Höhlenbewohner - ein großer kahlköpfiger Albino mit roten Augen und scharfen spitzen Eckzähnen - zeigt sich. Will erschrickt. Der junge Kaleaner versucht, davon zu laufen, aber zu spät. Der Höhlenbewohner wirft etwas nach ihm, trifft ihn am Kopf und William fällt bewusstlos zu Boden. Nach einer Weile erwacht er und bemerkt, dass er gefesselt ist. Hinter ihm wird ein Kobold in einem Käfig gefangen gehalten. Der Kobold trägt ein seltsames Symbol auf seiner Stirn, dem William keine Beachtung schenkt. Es ist ein Symbol für Shaytanas Auge, das von Kreel und Xax verwendet wird. Der Koblold erzählt seinem Mitgefangenen, dass der Höhlenbewohner ein Menschenfresser ist. William findet das schwer zu glauben, doch die Umstände scheinen dafür zu sprechen. Der Kaleaner überredet den Kobold, seine Fesseln zu lösen. Anschließend befreit er den Kobold aus dem Käfig. Er hat keine Beine, also muß William in tragen. Gemeinsam gelingt ihnen die Flucht.

In der königlichen Zitadelle richtet sich Kreel ein Laboratorium für seine Arbeit ein. Er baut einen Aufbewahrungsort für Shaytanas Auge und aktiviert ein steinernes Wasserbecken mit Hilfe einer magischen Flüssigkeit, so dass er jeden beliebigen Ort innerhalb des Königreiches beobachten kann. Der Zauberer und Xax wähnen sich in Sicherheit. Kreel glaubt, dass selbst der legendäre Kristallpfeil sie jetzt nicht mehr aufhalten könnte, wenn sich Xax mit der Prinzessin an seiner Seite zeigt. Vara ist sehr beliebt beim Volk und würde Xax' Anspruch als Herrscher legitimieren.

William und der Kobold laufen bis zum Tagesanbruch. Als sie rasen, holt der Höhlenbewohner sie ein, doch der Kobold reagiert schnell. Er schnappt sich Williams Armbrust und schießt auf den Menschenfresser. Der ergreift die Flucht.

Etwas später erreichen sie den Eingang zu der Höhle, die das Zuhause des Kobolds ist. William ist nicht wohl bei dem Gedanken, hinein zu gehen, doch der Kobold kann ihn schließlich dazu überreden. Im Innern tauchen finstere Männer auf. Sie freuen sich, den Kobold zu sehen, nehmen aber William gefangen. Er wird in die Kristallmine gebracht, die sich im Höhlensystem befindet. Der junge Kaleaner wird an eine Gruppe weiterer Gefangener angekettet. Direkt neben ihm ist eine alte Kaleanerin namens Te Yuet, gefolgt von Aruna, Seth und Leon. Aruna ist eine Arboreanerin, ein kriegerischer Katzenstamm. Leon ist Herakliter, die für ihre große Kraft, aber auch für große Weisheit bekannt sind. William bemerkt an Te Yuets Handgelenk das gleiche Symbol des Kristallpfeils, das er auch bei Kalem gesehen hat. Die alte Frau erzählt ihren Mitgefangenen von einer alten kaleanischen Prophezeiung: Der Geist ihres Helden, William, wird in der größten Not des Königreiches zurückkehren. Tell protestiert. Obwohl er nach dem legendären Helden von eins benannt wurde, ist er kein Held.

Kurz vor dem Ende der Schicht teilt William seine Kristalle mit Te Yuet, um ihr dabei zu helfen, ihre Quote zu erreichen. Er ist überrascht, wenn die anderen sich schlicht weigern, das gleiche zu tun. Die Wachen kommen, um das Arbeitsergebnis des Tages zu überprüfen und sind von William enttäuscht. Dem jungen Kaleaner gelingt es, dem Aufseher den Schlüssel zu entwenden und in einer Felsnische hinter sich zu verstecken. Nur Te Yuet hat seine Tat bemerkt. Als er sich von ihnen abwendet, bemerkt der Aufseher das Fehlen des Schlüssels. Er dreht sich erneut zu den Gefangenen um. Te Yuet schnappt sich schnell den Schlüssel aus dem Versteck und wird damit erwischt. Sie wird auf der Stelle zum Tode verurteilt und in eine tiefe Grube gestoßen, als Warnung für andere. William versucht sie zu retten, indem er seine Tat gesteht, doch die Wachen glauben ihm nicht.

Shaytanas Auge reagiert auf alle Mächte im Königreich und spürt William in der Mine. So wird Kreel auf eine gefährliche Präsens dort aufmerksam. Kreel nimmt über einen Kristall Kontakt mit dem Aufseher auf. Der Zauberer ordnet eine stärkere Bewachung des neuen Gefangenen an. In der Zwischenzeit hat William die anderen davon überzeugt, ihm bei einem Fluchtversuch zu helfen. Er glaubt, dass es ihnen gemeinsam gelingen kann, die Wachen zu überwältigen und sich zu befreien. Kurze Zeit später tauchen der Aufseher und einige Wachen auf. Sie führen ihren Plan aus und die Flucht gelingt. Als sie die Mine verlassen, entdeckten sie eine Gruppe von Reitern, die sich ihnen nähert. Die ehemaligen Gefangenen verstecken sich. Die Neuankömmlinge sind Lord Xax und einige seiner Krieger. Der Lord Protektor ist aufgebracht, wenn er von der Flucht der Gefangenen erfährt. Bis jetzt galt eine Flucht aus den Minen für unmöglich. In seiner Wut tötet Xax den Aufseher und bestimmt einen neuen.

Nachdem sie eine sichere Distanz zu der Mine zurückgelegt haben, befreien sich die Mitglieder der Gruppe von ihren Ketten und beginnen, sich voneinander zu verabschieden. Kalem taucht auf. William ist nicht sehr erfreut, ihr erneut zu begegnen. Um ihn zu überzeugen, die Aufgabe, die sie für ihn hat zu übernehmen, ruft sie Alvar, Williams Hund herbei, der aus dem Nichts zu kommen scheint. Kalem erschafft eine Verbindung zwischen William und seinem Hund. So findet Tell heraus, wie Xax seine Eltern ermordet und ihre Farm in Brand gesteckt hat. Der junge Mann weigert sich noch immer, den Kristallpfeilanhänger anzunehmen. Er will Rache. Kalem beschwört ihn, die Prinzessin zu retten und den Talisman zu suchen. William ist unsicher, doch Kalem sagt ihm, er müsse es nicht alleine tun. Seth, Leon und Aruna stimmen zu und bieten ihm ihre Hilfe an.

Nach Einbruch der Dunkelheit schleichen sie sich in die Zitadelle. Seth wird jedoch gefangen genommen und vor Kreel gebracht. Auf dem Weg dorthin bemerkt Seth eine Todesfalle im Gang. Kreel befragt Seth unter dem Einfluß von Shaytanas Auge. Niemand kann der Macht des Dunklen Kristalls widerstehen. Er verrät ihren Plan.
Gerade als die anderen die Gemächer der Prinzessin erreichen, tauchen die Wachen auf, gefolgt von Kreel und Xax. Leon, Aruna und Seth werden eingesperrt, während William in Kreels Laboratorium gebracht wird. Dort versucht der Zauberer mit Hilfe von Shaytana's Auge in Tells Geist einzudringen. Doch Kalem wacht über ihren Auserwählten und blockiert seinen Geist vor Kreel.

Indem sie noch einmal zusammen arbeiten, können sich die drei Gefangen befreien. Sie suchen nach William und finden ihn schließlich. Nachdem sie ihn befreit haben, holen sie die Prinzessin. Vara sieht die Gefahr nicht und will nicht gerettet werden. Doch ihr wird keine Wahl gelassen. Auf ihrem Weg nach draußen kommen sie an eine Korridorkreuzung. Seth bemerkt die Markierung an der Wand, die auf eine Todesfalle hinweist. Er warnt die anderen. Aruna glaubt ihm nicht, weil sie ihn für einen Verräter hält. William glaubt ihm jedoch.. Als Aruna stur darauf beharrt, den gefährlichen Weg zu nehmen, versucht Seth, sie zurück zu halten. Er gerät in die Todesfalle und stirbt. Aruna bedauert nun, ihm misstraut zu haben, doch es ist zu spät. Leon drängt sie zur Eile.

Xax will sie verfolgen, doch Kreel überzeugt ihn davon, sie ziehen zu lassen. Er plant Tell den Mord am König und an der Königin sowie die Entführung anzulasten.

Als sie in Sicherheit sind, erscheint Kalem erneut. Dieses Mal nimmt William den Anhänger widerstrebend an. Die Suche nach dem Kristallpfeil hat begonnen.

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